2014年秋大课间活动方案

江油市厚坝镇小学 2014年秋大课间活动方案 一、指导思想 为丰富学生课余生活,为学生每天能有体育锻炼时间创造良好的条件,增强学生的体质,培养学生的心理素质和道德素质,促使学生主动参与体育活动,培养学生参与体育活动的兴趣和爱好,形成坚持锻炼的习惯和终身体育意识。采取自制器材和开发利用体育资源,在大课间活动中体现合作,自主,探究,创新的教学理念。以大课堂为辐射点,促进体育课堂教学的改革与创新,体现良好的校风,校纪和学生的精神面貌,带动校园文化的建设。健康体魄是青少年为祖国和人民服务的基本前提,是中华民族旺盛生命力的体现。贯彻教育部开展“体育艺术2 + 1项目”实验工作的精神,积极实施“快乐大课间”活动,保证学生每天一小时体育锻炼时间,实现“体育与艺术、科技与创新、趣味与竞技”的完美统一。从小养成主动参与体育活动的兴趣和爱好,培养竞争意识、合作精神和坚强毅力,促进身心全面发展。 二、活动目标: 1、通过“快乐大课间”体育活动,让学生有更多的时间参与运动,培养体育锻炼的兴趣,养成每天坚持锻炼身体的习惯,促进学生健康成长; 2、在“快乐大课间”体育活动中,让学生有选择地参与、学习、享受体育,让学生掌握一定的体育锻炼方法和运动技能,提高学生基本身体素质; 3、通过“快乐大课间”体育活动,丰富校园体育文化生活,促进教师与学生、学生与学生之间的和谐关系,增强学生的合作意识、竞争意识以及不怕艰辛,勇于克服困难的坚强意志。 三、活动原则 1、教育性原则。充分发挥大课间活动对学生进行五育教育的功能,重视活动过程的教育。 2、全员参与原则。师生全员参加,充分发挥师生的积极性和创造性,达到全体健身的目的。 3、安全性原则。严密场地、器材管理,落实行政值周、班主任、副班主任职责,强化活动过程管理,制订安全预案,全方位贯彻“安全第一”原则。 4、科学性原则。遵循学生身心发展的规律,我校从实际出发,以全面落实教学计划,又不增加学业负担为前提,合理地安排大课间的课程计划和内容,将艺术、体育、特色创建融为一体。 5、实效性原则:根据学生年龄层次特点以及师生全员参与场地器材需要的实际,“快乐大课间”活动开展内容暂定为有利于学生健康的游戏,如跳绳、篮球、毽子,跳皮筋等。 四、实施措施 (一)建立保障体系,确保大课间活动有序开展 1.时间保障。“快乐大课间”活动时间为每周的星期一至星期五下午第一节课下进行,时间为25分钟。任何老师不得挤占大课间活动时间,若遇阴雨天改在室内进行。 2.人力、物力保障。要求师生全员参与大课间活动,活动中教师既是活动的组织者,指导者,又是学生的保护者,同时自己也是活动者,这既体现国家所提倡的全面健身,又能融洽师生关系,有利于构建新型的和谐、平等的师生关系。大课间活动器材原则上由学校提供,另外提倡每位学生自备。 3.安全保障。学校按照活动内容分班划定活动区域,各班学生必须在指定活动范围内活动,防止出现活动区域不明或乱串、乱跑的混乱现象。学生穿运动鞋参加活动,衣着宽松,尽可能穿运动服装,不能装、带各类坚硬、锋利的物品;学生要根据身体情况开展活动,如有不适或受伤应立即告知老师;活动时,同学间要互相协作、谦让,互相帮助,共同做好安全保护工作,不能互相吵闹、争执甚至打架。 4.组织保障。大课间活动要力求做到“五落实、六到位”即值班领导落实,每班活动器材落实,活动场所落实,活动时间落实,带班教师落实;领导督促到位,班主任组织到位,各方协调到位,体育教师指导到位,安全检查到位,学生参与人人到位。活动过程中班主任每天应填写《课间活动情况记载表》,对每天活动的内容、活动的情况作简单的记录,随时接受各级督查。 (二)建立激励机制,充分调动师生参与大课间活动的积极性 1.实行考核激励 大课间活动情况和效果纳入班主任、教师岗位考核,同时学校对大课间活动进行定期评比,对把大课间活动开展情况作为文明班集体评选的重要依据。 2.鼓励活动创新 大课间活动除时间、场地及部分活动内容有具体规定、保证外,在活动形式、空间上各班均具有很大的自主性和灵活性,各正副班主任可发挥自身特长,展示自身才干,开发创新各类活动等项目。 五、组织机构 组长:徐涛 副组长:贺绍兵 尚力 成员: 小学全体教师 场地器材:余琼 六、活动形式 我校大课间活动安排在每周的星期一至星期五上午第二节课下进行,时间为20分钟。大课间活动是体育课程标准以班级为单位,结合大纲对学生的年级要求,根据学校特色发展的需要,安排进行活泼多样的游戏、身体素质练习、器械练习等内容。 (一) 场地安排 年级 地点 一年级 校门前长廊 二年级 教学楼后、学校西跑道 三年级 学校西跑道 四年级 学校东跑道 五年级 篮球场南 六年级 篮球场北 (二) 大课间体育活动内容 晴天安排表: 班级 活动内容 备注 一(1)班 ①广播操 ②皮筋操 ③球类游戏 ①、②、③分别为各班星期一、星期三、星期五活动内容。星期二、四全校统一练习皮筋操,同年级活动内容两周一对换。 一(2)班 ①广播操 ②皮筋操 ③呼啦圈 二(1)班 ①广播操 ②皮筋操 ③球类游戏 二(2)班 ①广播操 ②皮筋操 ③呼啦圈 三(1)班 ①空竹 ②保龄球 ③扔沙包 三(2)班 ①空竹 ②跳流星 ③跳长绳 四(1)班 ①乒乓球 ②队列练习 ③包、剪、锤 四(2)班 ①乒乓球 ②蹲跳接力 ③看谁先站到 五(1)班 ①羽毛球 ②手足球 ③推小车 五(2)班 ①羽毛球 ②两人三足行 ③角技 六(1)班 ①篮球 ②骑马篮球赛 ③打龙尾 六(2)班 ①篮球 ②连续砸篮板球接力 ③挤人出圈 以上活动仅供参考选择,各班如有更好的活动项目也可自行选择。(自行选择的项目需符合学生身心特点,实施前向体育组申报,申报成功方可实施。) 说明:以上内容为本学期大课间活动所设定的活动项目,请各班按要求配足配齐活动 器材、有质量地进行活动,学校也将安排活动监督与检查。对于不按要求进行活动的班级常规检查将扣分,如有需要,可根据班级实际情况进行调整,调整后需上报教导处备案。球类游戏: 游戏1:胯下头上背向传球 游戏方法:将学生分组,每组10人,并按1—10编号,站在过道上,前后相距为一米,两脚开立大于肩。听到“开始”的口令时,1号学生从胯下传球给2号,2号接球后从头上背向传球给3号, 4—10号依次类推,每位学生传球后转体180度,10号接球转体后从头上背向传球给9号,9号传给8号依次类推,1号接球时,游戏结束。每次游戏以3——5个回合为一组。每组结束后判断胜负。 游戏2:拍球接力 游戏方法:将学生分组,每组10人。听到“开始”的口令时,1号学生拍球向前至前方终点后回转至起点,将球交给下一位学生,依次类推,10号学生拍球回到起点时,游戏结束。每组结束后判断胜负。 游戏3:播种、收获 游戏方法:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。 游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个排球,把排球放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个排球,照前方法将排球放入2号圈内,以此类推把4个排球放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将排球一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将派去分开和收回,最后先完成的队为胜。 游戏4:地道战 游戏方法:教师可将学生分成人数相等的两队,各成横队面向同一方向手拉手站好,各队排头手持球做好准备。开始,教师发令后,各队排头迅速绕向本队第2人身前,从第2人和第3人手臂下钻过。接着绕到第3人身后,从第3和第4人手臂下钻过。如此依次跑到队尾,将球滚给本队第2人后与排尾拉手站好。第2人接球后依前进行,直至于全队轮流一次,最后,以先做完的队为胜。 呼啦圈: 游戏1:穿圈接力 将学生分成2组,一组派5人手持呼啦圈每隔2米站成一排,其余人站在起跑线后。听到“开始”的口令时,第一位同学迅速跑出,依次钻过5个呼啦圈后替换下一名手持呼啦圈的同学,被替换下的同学回跑至起点与站在线后的同学击掌,然后站到队伍的最后面。击掌成功的另一位同学迅速跑出。以此类推,首批5名手持呼啦圈的同学全部被替换下后不再替换,下面的同学只需穿过呼啦圈后,回跑接力下一位同学即可。每组最后一名同学回到终点,游戏结束。 游戏2:跳跃、滚圈 将呼啦圈以一排1个一排2个为一组摆放3到4组,学生分为2组站在起跑线后。听到“开始”的口令时,第一个学生手持呼啦圈以单脚、双脚交换一路跳过去,跳完之后从一侧将手持的呼啦圈滚回起点,交给下一位同学。以此类推,每组最后一名同学将呼啦圈滚回起点后游戏结束。教师判断胜负。 保龄球: 游戏方法:准备9只装水的矿泉水瓶,在相应的线上放好一只小篮球。每人投三次,小篮球只能就地滚过去,不得跳投,倒下的瓶子为投中球数。三次累计超过7球就为胜利。 跳流星: 方法:学生围成一直径为6米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向),速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。 包、剪、锤: 方法:学生两人一组,站在跑道一侧,学生连续原地起跳有节奏地喊石头、剪刀、 布,当喊“布”时,起跳落地成下列三种姿势,两脚并拢落地:代表石头,两脚前后分开落地:代表剪子,两脚左右分开落地:代表布,根据两脚落地的姿势判别胜负。胜者向前一步跨,至跑道另一侧后再转身回起点。先到起点者为第一名,到了起点后的同学站在起点线上继续与同组学生比试,直至同组学生回到起点结束,教师为游戏者排名。 规则:必须按教师口令做,如果动作过慢则判为犯规,同组另一名同学向前一步。 看谁先站到: 方法:把游戏者分成四队,每队围成一个圆圈,由每一组的组长围着圆圈跑的时候,选 一个小朋友,在他的后面轻轻一拍,被拍者与拍的那个小朋友向相反方向跑,相遇时两个小朋友一齐说:“敬个礼,握个手”说完再接着跑去抢拍者的那个位置,抢到者为胜,败者继续游戏。 扔沙包: 方法:在规定场地内前后各安排2——3名投手用沙包投击场中队员,被击中者就罚下场,击中人者替换上场,若沙包被场中队员接住,则接住者增加“一条命”。游戏中只允许投杀场中队员头部以下部位,击中头部无效。 队列练习: 方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。 蹲跳接力: 方法:每队8人,4男4女。年龄不限。1男1女两人为一组。出发时的姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 打龙尾: 方法:将游戏者分成人数相等的甲、乙两队,甲队站在圆圈内成一路纵队,双手搂住前 面游戏者的腰部,成一条“龙”。 乙队的游戏者站在圈外,其中一队员手持纸球,教师发令后,操球者打圈内的龙尾下肢,球触到龙尾下肢算击中被击中者退到圈外,然后再打新的龙尾。如球停在圈内,必须拿到圈外打龙尾。击中后逐个退下,在规定时间内甲、乙两队交换。游戏结束,以击中人数的队为胜。 挤人出圈: 方法:把游戏者分成人数相等的甲、乙两队,每队出1人面对面单腿站在圆圈中间,两 手交叉于体后,教师发令后,两人开始用肩和躯干相互挤撞,尽量把对方挤出圈外,胜利者得1分,换下一组按同样方法进行,依次类推,最后以得分多的队为胜。 骑马篮球赛: 方法:每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。 手足球: 在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。 两人三足行: 方法:1男1女两人为一组,且男左女右,两人将挨着的腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面向终点,站在起跑线后。听到发令后,第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四组人返回起跑线。 连续砸篮板球接力: 每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。 推小车: 方法:把游戏者分成人数相等的四队,各队“1、2”报数,两人一组分前后站在起点线 后,各队第一组数1者两手撑地,数2者将数1者两腿抬起扶住放于体侧。教师发令后,数1者双手交替支撑前进,数2者在后面将1者推到终点线,两人交换,数1者再以同样方法把数2者,从终点线推到起点,然后站到本队排尾。依次循环游戏,以快的那队为胜。 角技: 方法:把学生分成人数相等的两个组,成两排面对面站好,用一根长绳系于两人腰部。教师发令后,两人互相角技,借力、使力与长绳迫使对方脚挪动。脚一挪动就为负,胜者得1分。最后以得分多的队为胜。 雨雪天安排表: 班级 游戏项目 备注 一(1) 添鼻子 各班可根据情况自创或选择学校提供的游戏 一(2) 添鼻子 二(1) 五子棋 二(2) 手指操 三(1) 扳手腕、击鼓传花 三(2) 扳手腕 四(1) 成语接龙 四(2) 棋类活动 五(1) 扳手腕、成语接龙 五(2) 成语接龙 六(1) 扳手腕 六(2) 成语接龙 1、扳手腕:两人在课桌的两侧面对面坐好,双方用右手互握,肘部顶在桌面上,相距约20CM;前臂保持竖直,左手可抵住课桌底板或抓住课桌的脚以固定身体。发令后,双方用力将对方手腕往左下扳压,直至将对方手背压在桌面上为胜。 2、乒乓球打靶:将教室中间前面的两行课桌搬开,空出一块位置位置做游戏,在这空位置上,离讲台3—4M处,放一张课桌作为投掷线。学生按座位纵行分队,各队第一人拿一个乒乓球站在投掷线后。在讲台上,成一横排竖立放6个饮料瓶。游戏开始,学生站在投掷线后用乒乓球瞄准饮料瓶投掷,将饮料瓶打倒者得1分。掷完后,将球捡起交给第二人再做,直至全队做完为止。得分多的队为胜。 3、拦击导弹:选出4人各拿一个乒乓球拍,站在黑板前,作为“防空部队”,其他人拿15—20个乒乓球当作“地对地导弹”。游戏开始,拿乒乓球的学生用乒乓球掷击黑板,而拿球拍的学生则用球拍进行拦击,如拦击住了,则是“导弹被击毁了”,如让乒乓球漏过去击中黑板,则是“导弹击中了目标”。游戏一轮后,再换4个人防守。击下“导弹”多者为胜。 4、词语接龙:学生坐在座位上,由第一行第一个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接着第二个学生以第一个学生所说词汇的后一个字打头,又组成一个词汇,例如,“天气”依此法一直往下传,“气候”,“候补”,“补救”等,一直到某一学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。 5、传令兵:学生坐在座位上,按座位纵行组成队,游戏开始,各队第一人到教师那里接受秘密口令后,回到自己座位上坐好。教师发令后 ,各队将口令一个接一个轻声地往后传,最后一人听到口令后,立即用纸条写下来,跑到前面交给教师,以先送到而又没传错的队为胜。 6、传球比赛:以座位纵向排列为组,每组准备一个球(篮球、足球或排球),全班同学坐在原位。游戏时,听到发令后每组第一人将球从头顶传给后面第二人,依次传递,直到每组最后一人,看哪一组快。同样也可用转身向后传的方法进行游戏比赛。 7、织布机:游戏者两人一组,分成若干组。分别站在课桌之间,两人面对站立,手拉手,一人全蹲,另一人站立。蹲者迅速站立,站立者迅速下蹲,形成一蹲一起有节奏的起伏。在规定时间(建议30秒为一轮,间休30秒)内,哪一组蹲起的次数多,哪一组为优胜。 8、添鼻子:学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的人头像。各队派一人站在离黑板上的人头像前约3M处,拿一支粉笔,蒙上眼睛,教师发令后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。接着各队第二人再做,最后得分多的队为胜。 厚坝小学 2014年秋